Podcast productie


De Nederlandstalige Dungeons & Dragons podcast “Geen Woorden Maar Draken” wordt hier in de studio opgenomen (vanaf midden seizoen 2). Nadat de Dungeon Master het verhaal ge-edit heeft, worden enkele geluidseffecten toegevoegd om de beleving kracht bij te zetten. Muziek, en het meest belangrijk, de stemmen, worden afgemixt om een plezierige luisterervaring te creëren, en het geheel wordt voorbereid voor upload naar diverse streaming platforms.

Volg hun avonturen HIER

Bedrijfsvideo

Voor deze video presentatie van een nieuwe versie van Mendix Studio Pro heb ik een aantal geluidseffecten gemaakt die de beelden ondersteunen, en ze op een subtiele manier meer impact geven. De muziek is een door de opdrachtgever geleverde library track, door mij bewerkt om hem in de video te kunnen passen. SFX, muziek en voice-over zijn vervolgens gemixed om de boodschap te ondersteunen terwijl de stem goed verstaanbaar blijft.

 

[/vc_column_inner]

Muziek en sound design voor animatie

Een animatie om een concept of proces uit te leggen grijpt meer de aandacht en is makkelijker te volgen door de toevoeging van geluidseffecten. De geluidseffecten onderstrepen de bewegende en veranderende visuele elementen, en maken ze meer tastbaar of plaatsen ze in een ruimte.

 

 

[/vc_row_inner]

Muziek compositie

Dit is een door mij geschreven stuk voor strijkkwartet. Het is opgenomen door sessie muzikanten bij Soundgram Studios in Utrecht, en vervolgens door mij gemixed en gemastered:

C.L.A.Y. – The Last Redemption

Dit stuk is geschreven voor een trailer voor de game ‘C.L.A.Y. – The Last Redemption’. Strijkinstrumenten uitgevoerd en opgenomen door Hanna van Gorcum:

 

The Shadow over Innsmouth

was een stuk door GUTS theater in Groningen, gebaseerd op een verhaal van H.P. Lovecraft, waarvoor ik ben gevraagd om geluidseffecten en een ambient soundscape te maken.

Een voorbeeld van een aantal geluidseffecten en een klein stukje van de oorspronkelijk 2,5 uur durende soundscape:

En de Underwater Dream sequence:

 

 

Game Jams

In het afgelopen jaar heb ik meegedaan met een aantal game jams – maak een game, van begin tot eind, met een klein team, in een beperkte tijdsspanne – normaal gesproken 48 of 72 uur.

Je zult begrijpen dat het binnen deze voorwaarden niet altijd mogelijk is om een volledig functionele en gepolijste game te maken; maar hier zijn er een paar die een indruk geven van wat ik kan op het gebied van sound design en muziek met beperkte middelen en in een zeer kort tijdsbestek.

 

Salvage

Salvage was het resultaat van de eerste game jaam waaraan ik meedeed, GMTK 2020. Ik gebruikte toen nog geen FMOD, ik had geen goede manier om de geluidsniveau’s op elkaar af te stemmen, en sommige geluiden hangen aan de verkeerde kaarten – maar deze jam smaakte naar meer! Speel fullscreen, anders werkt de game waarschijnlijk niet goed.

 

 

 

Under the Surface

Tegen de tijd dat we Under the Surface (LDJam 48) maakten had ik de programmeur eindelijk zover gekregen om FMOD te implementeren. Hierdoor kregen we een hoop toffe mogelijkheden, zoals dynamische voetstappen, semi-willekeurige achtergrond geluiden en een radio die meer of minder getuned is, afhankelijk van waar je je in het level bevindt. Nogmaals, niet alles werkt perfect want 72 uur is niet veel – en sindsdien heb ik nog een hoop nieuwe geluiden gemaakt die nog geïmplementeerd moeten worden.Speel in fullscreen en klik op de tekst vensters om door te gaan!

 

 

A/V Sound Education

De volgende videos waren opdrachten gemaakt tijdens mijn opleiding voor sound design & post-productie bij A/V Sound Education. Ik ben niet betrokken geweest bij de originele producties, maar alle geluid of muziek in deze fragmenten is mijn eigen werk. Bedenk hierbij wel dat alles gemaakt is zonder input van een regisseur – hoewel ik op enig moment misschien nog bijgewerkte versies maak, luisterend naar de feedback van de docenten.

Sound redesign, Foley en SFX – Bankoverval

Deze scène is eerst ontdaan van het originele geluid, en vervolgens voorzien van Foley en geluidseffecten, opgenomen en ontworpen door Studio Tideland; geen muziek of dialoog.

Sound Design – Battleship trailer

Voor deze trailer is alleen sound design gemaakt; geen Foley, muziek of dialoog. Sommige geluiden zijn gemaakt met synthese, andere door mij opgenomen en bewerkt, en weer andere geselecteerd uit libraries en door mij bewerkt.